ミラー映像のレンダリング |
ミラーテクスチャへのアクセス |
ID3D11Texture2D *pTexture = ((ovrD3D11TextureData*)m_pOvrMirrorTex)->pTexture; ID3D11ShaderResourceView *pView = ((ovrD3D11TextureData*)m_pOvrMirrorTex)->pSRView |
デスクトップにウィンドウを作成して、このテクスチャを表示する手順は DirectX11 の一般的なものなのでここでは解説しませんが、 通常は ID3D11ShaderResourceView へのポインタがあれば十分です。 |