鬱 我侭日記

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05月20日(日)16時33分36秒

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 ページ番号 (1〜7)
YLOD 書込日:05月20日(日)16時33分36秒  名前:酒井

発売と同時に買った初期型 60G の PS3 が亡くなられた。
PS1 のレンズがへたってディスクが読めなくなったとかはあるけど、ゲーム機自体が完全に壊れたのは初めてだ。
最新のに買い換えようかと思ったけど、(ほぼやらないとはいえ)PS1/PS2 のゲームも1台で全部できるからテレビ周りが片付いて便利なんだよな。
  
(無題) 書込日:05月20日(日)15時58分11秒  名前:酒井

フジテレビの番組「逃走中」がゲーム化されたらしい。
番組自体は先日終了して、今は新ルールの「戦闘中」にリニューアルされているけど、番組を見ていて、オンラインゲーム化したらさぞかし面白いだろうと思った人も多いだろう。

ちゃんと作れば、オンラインに消極的な日本のゲーム市場で新しい流れになったかもしれないのに、現実にはソロプレイのみのカジュアルゲームになってしまったみたい。
もったいないとは思うけど、今のゲーム市場ではしょうがないのかな、と。
  
文化 書込日:05月07日(月)02時19分55秒  名前:酒井

外人のゾンビ好きはどうにかならないものか…
酒井 (05月07日(月)02時21分31秒)
その前に日本人のゾンビコンプをどうにかすべきか
  
スタホ 書込日:01月19日(木)09時19分56秒  名前:酒井

死ぬほどハマった WAR HAWK の流れを継ぐ STAR HAWK のβテストが今日から始まるらしい。
COD や BF 等ガチ色の強いオンラインシューティングにイマイチハマれなかった自分としては楽しみにせざるを得ない。

今わりと忙しいので注意しないと。
酒井 (02月11日(土)11時55分53秒)
チョコチョコとレベル8ぐらいまでやってみたけど、WAR HAWK や MAG ほどハマれる要素はない感じか…

いつでもすぐに建築物を建てられることによって、戦略的なゲーム展開をスピーディーに実現するみたいな売りだったと思うけど、いつでも好きな建築物が建てられるせいで、逆に行き当たりばったりになってる気がする。
今は 8vs8 の小マップのみだから、16vs16の大マップが来たら変わるのかもしれないけど。
酒井 (04月27日(金)03時11分18秒)
β版DLした人に糞みたいな漫画が定期的に送られてくるんだけど、これが面白いと思ってる広報の人は、きっとこのゲームのことなんて1_も好きじゃないんだろう、というのが伝わってくる。
買うかどうかわかんないけど、こういう宣伝方法やめてほしいわ。
  
NEXT DIVA 書込日:04月17日(火)09時08分45秒  名前:酒井

時期的にもスペック的にも、シリーズが VITA に移行するのは喜ばしいことなんだけど、
PV の演出というか構図というかカメラワークというか、イマイチな気がするのは気のせいか?
前作までと開発会社が変わってるみたいなので、DIVA シリーズ最大の魅力である PV の出来が若干心配になるところ。
  
最近 書込日:04月17日(火)08時19分21秒  名前:酒井

ちょこちょこと進めていた「電波人間のRPG」をクリア。
…といってもメインのボスを倒したところまで。まだ続きがあるらしいけど、正直とりあえずこの辺で良いかな…という。値段分は十分楽しんだし。

前情報一切なしで、バカゲーっぽいのを期待していたのだけど、タイトルの印象と裏腹に極めてオーソドックスな RPG。ただし、フィールド探索やストーリー的なものは実質なし。
昨今の変に凝って複雑化した RPG に嫌気が差しているレゲーファンにはちょうどいいかも。
酒井 (04月17日(火)08時20分40秒)
普段トロフィーとかまったく気にしないのだけど、「モーターストームRC」をなんだかんだでトロコンまでプレイ。

ダートで実車のモーターストームシリーズのスピンオフ作品で、同じ世界観ながらラジコンカーを走らせるという一風変わったレースゲーム。
完全にラジコン操作、ラジコン視点で、普通のレースゲームにあるような車内視点や背後視点等は一切ないところが潔い。
開発は別会社らしいけど、シリーズ特有のプレイしていてムカついてくる難易度は健在で、シリーズファンとしては満足。
酒井 (04月17日(火)08時27分45秒)
地味に注目を集めてる「風ノ旅ビト」を3周ほどプレイ。

フロウ、フラアリーを作った会社の最新作ということで、やはり個性的で美麗なビジュアルのゲーム。
ただし、前2作と同じく、ゲームプレイ自体は決して脳汁が溢れてくるようなものではなく、決められたルートを決められた手順で進めるタイプのゲーム。

特徴は、デモンズやダクソに似た薄いつながりのオンラインシステムなのだけど、とりあえず内容を把握しようと1周目をオフラインでプレイしたのは今思えば失敗だった。
その後オンラインで2週したけど、薄いつながりのオンラインシステムを活かした演出が多く、今後プレイする人には是非とも初見オンラインプレイがお勧め。

オンラインが標準化しつつあるゲーム文化の中で、このタイプのシステムは今後も増えていくのかも?
1周2時間程度なので興味のある人は1度プレイしてみると良いかも。
  
だぜ 書込日:02月20日(月)02時26分14秒  名前:酒井

本来は忙しくてそれどころじゃないんだけど、忙しい時ほど息抜きしたくなるということで GRAVITY DAZE をとりあえずクリアまでプレイ。

世界観、キャラデザインともに素晴らしく、それを画面上に再現するためのキャラモデル、モーション、フィールドモデルも最高級のクォリティ。
重力をコントロールして、壁でも天井でも看板でも、どこでも地面にしてしまうアイデアと、それをゲーム的なお約束でごまかしたりせずに、ほぼ完璧に実装してみせたプログラム技術。
携帯機でありながらシームレスにつながるオープンフィールド。

デザインもグラフィックもプログラムも、ちょっと同レベルのものを探すのが難しいぐらいの素晴らしい出来栄え。

…なのに、自分はこのゲームを最後まであまり楽しめなかった。
ストーリー的に説明不足で、主人公以外のキャラや世界観の設定がわかりにくいとか、オープンフィールドなのにろくなイベントがなくて、街に生きてる感じがしないとか、細かい不満はあるけど、なにより残念なのは、アクション操作の詰めの甘さと、レベルデザインの出来の悪さのせいで、敵との戦闘が全く面白くないこと。
VITA の玉不足を補う役割があるので、時間がなかったというのもあるだろうけど、本当にもったいない。

ラストは、あからさまに未解決な部分をたくさん残しているので続編を作るのだろうけど、そのときは、せっかく素晴らしいこの世界観、グラフィック、プログラム技術をそのままに、是非ゲームとしてもう1度練り直して欲しいと思ったんだぜ。
  
ビタ 書込日:01月02日(月)02時03分49秒  名前:酒井

大晦日にゼルダSSを19時間やったのに、元旦に VITA 版アンチャーテッドを10時間かけてクリア。
我ながら馬鹿じゃないかと思う。

内容は PS3 版アンチャーテッド3作と比べて、ボリュームもグラフィックも全く引けを取らない出来栄え。
PS3 版3作と比べて、シューティング要素が割と少なめで、ステルスが効く場面が多かったり、全体的にアクションパートが多めだったり、実は銃撃戦ばっかりでうんざりしがちなアンチャシリーズの中では、個人的に1番好みのバランスかも。

ただ、ファースト製ロンチタイトルの宿命か、タッチやジャイロによる操作を無理に盛り込んだ感が否めない。
DS や Wii でサードはみんな通ってきた道を SCE ファーストであるがゆえに繰り返さざるを得ない運命が悲しい。
タッチやジャイロでゲームが面白くならないことは任天堂が身をもって教えてくれたのになぜそこをパクるのかと。
普通にグラがいい2スティックの携帯ハードとして、独自の地位を築いていけばいいものをと思うけど、まあそうもいかないのか…

VITA のハードウェア的に1番印象的なのは、背面タッチやマルチタッチではなく、有機ELディスプレイによる発色の美しさ。
コントラストの効いた画面にアンチャーテッドの映像美が相まって、携帯機とは思えないグラフィックが堪能できた。
PSP とのマルチや、 PS2 リメイクなんかが目立つ VITA 用ソフトラインナップだけど、VITA 向けに最適化されたゲームじゃないと この美しさは味わえないと思う。
  
SS 書込日:12月31日(土)20時49分26秒  名前:酒井

大晦日なのに(なので)丸1日かけてゼルダSSを中盤からクリアまで一気にプレイ。
相変わらず素晴らしいゲームだったけど、それだけに不満な点もチラホラ。

振り方向の誤判定とか、切り替え式のカメラ操作とか、しょっちゅう中心修正が必要だったりとか、リモコン操作の限界というか…ゲーム内容と直接関係ない部分でのストレスが…
WiiU もリモコン推しみたいだから、この辺はどうなんだろうと。

エリアチェンジのたびにロードが入るのも、今時のゲームとしては微妙なところ。
スカイロフトへの着陸ぐらいシームレスにやらせてほしかった。

ゼルダは、アクションアドベンチャーの歴史を作ってきたゲームだけど、次回作あたりではそろそろ次のステップへ進化してくれると嬉しい。
酒井 (12月31日(土)20時54分22秒)
ゼルダと言えば謎解きだけど、今作の謎解きは若干易しめ。
個人的にはちょうどいいぐらいの気もしてるんだけど、やっぱりもう少し歯ごたえがあったほうがゼルダらしいかも。

技術の進歩とは別に、ゲームデザインも時代とともに進歩してるわけだけど、親切設計至上主義みたいなのはなんとかならないものか…
二の国みたいに、ひたすら☆マークのところへ進むだけのゲームはさすがにちょっとつらい。
(二の国と比較するのは失礼かもしれないけど)その点ゼルダは、自力で解かせるための誘導なんかは相当気を使ってる感じで、自力で解いてるのに不思議と詰まるところがない。
  
 書込日:12月10日(土)18時53分15秒  名前:酒井

宅配ピザみたいな感じで「宅配鍋」やって欲しい。
メニュー:すき焼き、とり鍋、チゲなべ、牡蠣鍋、石狩鍋
サイドメニュー:ライス
みたいな感じで。
  
細分化 書込日:11月19日(土)08時00分39秒  名前:酒井

仕事中、データのバックアップに1時間ほどかかりそうなので、その間に買ったばかりの「二の国」をちょっとやってみようとしたら、PS3のハードディスクに空きがない。
ということで、レジスタンス3のゲームデータを削除してみたところ、いつまでたっても終わんねえ…
ググってみるとレジスタンス3はゲームデータの削除に1時間かかるらしい。
※ゲームデータとはセーブデータではなくインストールデータのこと

きっと数キロバイトの細かいファイルをアホみたいに沢山インストールしてるんだろうけど、そういう仕組みにした開発者にもムカつくし、PS3のファイルシステムの糞さにも腹が立つ。
酒井 (11月19日(土)08時21分04秒)
そして「二の国」のインストールに10分と…
こんなんだからみんなカジュアルゲーに流れるんだよ…
酒井 (11月19日(土)09時05分27秒)
いきなりの超展開シナリオで二の国に行く前から心が折れそうになったのは置いとくとして、期待してたトゥーンシェーディングは意外とそうでもなかった。
セルアニメパートとのギャップにがっくりくる感じ。

やっぱりセルアニメのデザインに合わせるんじゃなくて、ポリゴンモデルできれいに見えるようなキャラデザインにするべきだよな。
酒井 (12月08日(木)11時47分48秒)
一応ひととおりクリア。
思ったほどつまらなくはなかったという印象。
ビジュアルに惹かれた人が「買う」というなら、特に止める理由はない、ぐらいの感じ。
個人的には、これでようやくゼルダをプレイ出来るということのほうが重要だけど。

内容についてもう少し書くと、世界観、ストーリー(エピソード)、ゲームシステム、どれもが、全てどこかで見かけたようなものの寄せ集めで、感心するほどオリジナリティがないと思ったけど、これはこれでいいのかもしれない。
この規模のゲーム1本を完成させることの大変さを考えれば、変わったことはやらないというのは結構なメリットがあるような気もする。
酒井 (12月08日(木)11時51分28秒)
トゥーンシェーディングはたいしたことないと書いたけど、むしろ背景の書き込みはすごかった。
白騎士もそうだったけど、この会社はわりと背景が良いと思う。
  
スマ 書込日:09月21日(水)07時10分41秒  名前:酒井

N-04A より小さい携帯がいつまで待っても出ないので xperia ray を買ってしまった。
幅も高さも増えたけど、厚みがかなり減ったので我慢する。
しかしなぜこれが女の子向けなのか? 本当に世の企業はユーザーのニーズが分かってないと思う。

初スマホなので一応ゲームなんかも見てみると、ゆる〜いカジュアルゲーがいっぱいでなんか安心した。
この程度なら簡単に作れそうなので、なんかやってみようかと。
元々自分が真価を発揮出来る仕事はたいていミニゲーム系だしな。
酒井 (11月08日(火)00時23分43秒)
今更なんだろうが、スマホのゲームをいくつかプレイしてみて思うのは、タッチ操作は自分の指が邪魔で画面が見えないということ。
そう考えると、無理やりつけた感の漂うPS VITAの背面タッチは意外とアリかも。
  
呪死中 書込日:09月26日(月)02時46分20秒  名前:酒井

まだ全然途中だけどダークソウルをプレイ中。

発売日にオンラインサービス停止という商品としてあるまじき失態で、まさに物売るってレベルじゃないのだけど、これはたぶんサーバー運営とSDKを提供してるであろうSCEのせいで、フロムは悪くないんじゃないかという気がする。

ただ、オフラインの1人用ゲームと割り切れば(個人的に)とんでもない傑作。
一言でいえば、デモンズソウルのシステムでキングスフィールドの世界を探索するゲーム。
これにもう少しストーリー性ついてたらキングスフィールド5と呼びたいぐらい。

キングスフィールドのファンでデモンズソウルにがっかりした人は結構いたんじゃないかと思うけど、そんな人こそ是非ダークソウルをプレイしてほしい。

ただ、難易度が高いというか、一見不条理とも思えるバランスというか、敷居の高さはデモンズソウルの比ではない感じで、作り手が積極的にプレイヤーの心を折りにきてるのが見てとれる。
先に進めなければ、気の遠くなるような量のソウルを集めるためにひたすらマラソンとか、その辺を受け入れる覚悟がないと厳しいかも。
酒井 (10月09日(日)19時12分32秒)
終わんない…
終わりそうな気配すらない。

アノールロンドに着いたときは「もうまっすぐ進んでボス倒すだけだろ」と思ったのに、あそこが折り返し点だったとは…
酒井 (11月02日(水)16時56分30秒)
やっと終わった。
ボリュームありすぎるわ。

アクションや対人戦がメインのデモンズソウルと違い、キングスフィールドの流れをくむ探索メインのゲームなので、初プレイはどんなに時間がかかっても自力で探索すると幸せになれるはず。

個人的に、探索型のアクションゲームとしてはゲーム史に残る出来の良さだと思うし、奇しくも今日のアップデートでだいぶ難易度が下がったようなので、探索とアクションが好きで死ぬほど時間がある人は、是非プレイしてほしい1作。
酒井 (11月08日(火)00時22分00秒)
実は慎重プレイ+オール自力探索で、クリアまで160時間ぐらいかかったんだけど、本当に濃密な時間を過ごせた。
  
船頭多くして 書込日:10月14日(金)16時35分10秒  名前:酒井

バクマンで、七峰君という漫画家がネットで集めた50人をブレーンにして漫画を作るけど結局内容がブレまくって自滅するという話がある。
作中ではあんなやり方でうまくいくはずがないという論調で、個人的にも概ね同意できる。

でも、よく考えてみると今のゲーム業界ってまさにこのやり方をしてるんだよな。
まあ、だからこそみんなそれぞれ工夫してるんだとは思うけど…
  
本質 書込日:09月21日(水)06時57分12秒  名前:酒井

「自由」とは、平日の昼間からプラプラすることだと思う。
そして期間限定ながら今週からしばらく自由。
  
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PATOBBS Ver 3.00 by NCF Nangoku-CGI-Factory © Kiyoshi Sakai / 2003